Promise的代码结构
- 我们来看一下Promise代码结构:
- 上面Promise使用过程,我们可以将它划分成三个状态:
- 待定(pending): 初始状态,既没有被兑现,也没有被拒绝;
- 已兑现(fulfilled): 意味着操作成功完成;
- 执行了resolve时,处于该状态,Promise已经被兑现;
- 已拒绝(rejected): 意味着操作失败;
- 执行了reject时,处于该状态,Promise已经被拒绝;
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| const promise = new Promise((resolve, reject) => { console.log("111111") console.log("222222") console.log("333333")
resolve()
reject() })
promise.then(value => { console.log("成功的回调") }).catch(err => { console.log("失败的回调") })
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Executor
- Executor是在创建Promise时需要传入的一个回调函数,这个回调函数会被立即执行,并且传入两个参数:
- 通常我们会在Executor中确定我们的Promise状态:
- 通过resolve,可以兑现(fulfilled)Promise的状态,我们也可以称之为已决议(resolved);
- 通过reject,可以拒绝(reject)Promise的状态;
- 这里需要注意:一旦状态被确定下来,Promise的状态会被 锁死,该Promise的状态是不可更改的
- 在我们调用resolve的时候,如果resolve传入的值本身不是一个Promise,那么会将该Promise的状态变成 兑现(fulfilled);
- 在之后我们去调用reject时,已经不会有任何的响应了(并不是这行代码不会执行,而是无法改变Promise状态);
resolve不同值的区别
- 情况一:如果resolve传入一个普通的值或者对象,那么这个值会作为then回调的参数
- 情况二:如果resolve中传入的是**另外一个Promise,那么这个新Promise会决定原Promise的状态**:
- 情况三:如果resolve中传入的是**一个对象,并且这个对象有实现then方法,那么会执行该then方法,并且根据then方法的结 果来决定Promise的状态****: **
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| const promise = new Promise((resolve, reject) => { resolve([ { name: "macbook", price: 9998, intro: "有点贵" }, { name: "iPhone", price: 9.9, intro: "有点便宜" }, ])
})
promise.then(res => { console.log("then中拿到结果:", res) })
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| const p = new Promise((resolve) => { setTimeout(() => { resolve("p的resolve") }, 2000) }) const promise = new Promise((resolve, reject) => { resolve(p)
})
promise.then(res => { console.log("then中拿到结果:", res) })
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| const promise = new Promise((resolve, reject) => { resolve({ name: "kobe", then: function(resolve) { resolve(11111) } }) })
promise.then(res => { console.log("then中拿到结果:", res) })
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then方法 – 接受两个参数
- then方法是Promise对象上的一个方法(实例方法)
- 它其实是放在Promise的原型上的 Promise.prototype.then
- then方法接受两个参数:
- fulfilled的回调函数:当状态变成fulfilled时会回调的函数;
- reject的回调函数:当状态变成reject时会回调的函数;
then方法 – 返回值
- then方法本身是有返回值的,它的返回值是一个Promise,所以我们可以进行如下的链式调用:
- 但是then方法返回的Promise到底处于什么样的状态呢?
- Promise有三种状态,那么这个Promise处于什么状态呢?
- 当then方法中的回调函数本身在执行的时候,那么它处于pending状态;
- 当then方法中的回调函数返回一个结果时,那么它处于fulfilled状态,并且会将结果作为resolve的参数;
- 情况一:返回一个普通的值;
- 情况二:返回一个Promise;
- 情况三:返回一个thenable值;
- 当then方法抛出一个异常时,那么它处于reject状态;
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| const promise = new Promise((resolve, reject) => { resolve("aaaaaaa") })
promise.then(res => { console.log("第一个then方法:", res) return "bbbbbbbb" }).then(res => { console.log("第二个then方法:", res) return "cccccccc" }).then(res => { console.log("第三个then方法:", res) })
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| const promise = new Promise((resolve, reject) => { resolve("aaaaaaa") }) promise.then(res => { console.log("第一个Promise的then方法:", res) return "bbbbbbb" }).then(res => { console.log("第二个Promise的then方法:", res) })
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| const promise = new Promise((resolve, reject) => { resolve("aaaaaaa") }) const newPromise = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve("why") }, 3000) }) promise.then(res => { console.log("第一个Promise的then方法:", res) return newPromise }).then(res => { console.log("第二个Promise的then方法:", res) })
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| const promise = new Promise((resolve, reject) => { resolve("aaaaaaa") }) promise.then(res => { console.log("第一个Promise的then方法:", res) return { then: function (resolve) { resolve("thenable") } } }).then(res => { console.log("第二个Promise的then方法:", res) })
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catch方法 – 返回值
上catch方法也是会返回一个Promise对象的,所以catch方法后面我们可以继续调用then方法或者catch方法:
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| const promise = new Promise((resolve, reject) => { resolve("aaaaaa") })
promise.then(res => { console.log("then第一次回调:", res) return "bbbbbb" }).then(res => { console.log("then第二次回调:", res) throw new Error("第三个Promise的异常error") }).then(res => { console.log("then第三次回调:", res) }).catch(err => { console.log("catch回调被执行:", err) })
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finally方法
- finally是在ES9(ES2018)中新增的一个特性:表示无论Promise对象无论变成fulfilled还是rejected状态,最终都会被执行 的代码
- finally方法是不接收参数的,因为无论前面是fulfilled状态,还是rejected状态,它都会执行。
resolve方法
- 前面我们学习的then、catch、finally方法都属于Promise的实例方法,都是存放在Promise的prototype上的。
- 有时候我们已经有一个现成的内容了,希望将其转成Promise来使用,这个时候我们可以使用 Promise.resolve 方法来完成。
- Promise.resolve的用法相当于new Promise,并且执行resolve操作:
- resolve参数的形态:
- 情况一:参数是一个普通的值或者对象
- 情况二:参数本身是Promise
- 情况三:参数是一个thenable
reject方法
- reject方法类似于resolve方法,只是会将Promise对象的状态设置为reject状态。
- Promise.reject的用法相当于new Promise,只是会调用reject:
- Promise.reject传入的参数无论是什么形态,都会直接作为reject状态的参数传递到catch的。
all方法
- 另外一个类方法是Promise.all:
- 它的作用是将多个Promise包裹在一起形成一个新的Promise
- 新的Promise状态由包裹的所有Promise共同决定:
- 当所有的Promise状态变成fulfilled状态时,新的Promise状态为fulfilled,并且会将所有Promise的返回值组成一个数组;
- 当有一个Promise状态为reject时,新的Promise状态为reject,并且会将第一个reject的返回值作为参数;
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| const p1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve("p1 resolve") }, 3000) })
const p2 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve("p2 resolve") }, 2000) })
const p3 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve("p3 resolve") }, 5000) })
Promise.all([p1, p2, p3]).then(res => { console.log("all promise res:", res) }).catch(err => { console.log("all promise err:", err) })
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| const p1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { reject("p1 reject error") }, 3000) })
const p2 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve("p2 resolve") }, 2000) })
const p3 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve("p3 resolve") }, 5000) })
Promise.all([p1, p2, p3]).then(res => { console.log("all promise res:", res) }).catch(err => { console.log("all promise err:", err) })
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allSettled方法
- all方法有一个缺陷:当有其中一个Promise变成reject状态时,新Promise就会立即变成对应的reject状态。
- 那么对于resolved的,以及依然处于pending状态的Promise,我们是获取不到对应的结果的;
- 在ES11(ES2020)中,添加了新的API Promise.allSettled:
- 该方法会在所有的Promise都有结果(settled),无论是fulfilled,还是rejected时,才会有最终的状态;
- 并且这个Promise的结果一定是fulfilled的;
- 我们来看一下打印的结果:
- allSettled的结果是一个数组,数组中存放着每一个Promise的结果,并且是对应一个对象的;
- 这个对象中包含status状态,以及对应的value值;
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| const p1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { reject("p1 reject error") }, 3000) })
const p2 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve("p2 resolve") }, 2000) })
const p3 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve("p3 resolve") }, 5000) })
Promise.allSettled([p1, p2, p3]).then(res => { console.log("all settled:", res) })
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race方法
- 如果有一个Promise有了结果,我们就希望决定最终新Promise的状态,那么可以使用race方法
- race是竞技、竞赛的意思,表示多个Promise相互竞争,谁先有结果,那么就使用谁的结果;
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| const p1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve("p1 resolve") }, 3000) })
const p2 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { reject("p2 reject error") }, 2000) })
const p3 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve("p3 resolve") }, 5000) })
Promise.race([p1, p2, p3]).then(res => { console.log("race promise:", res) }).catch(err => { console.log("race promise err:", err) })
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any方法
- any方法是ES12中新增的方法,和race方法是类似的:
- any方法会等到一个fulfilled状态,才会决定新Promise的状态;
- 如果所有的Promise都是reject的,那么也会等到所有的Promise都变成rejected状态;
- 如果所有的Promise都是reject的,那么会报一个AggregateError的错误。
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| const p1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { reject("p1 reject error") }, 3000) })
const p2 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { reject("p2 reject error") }, 2000) }) const p3 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { reject("p3 reject error") }, 5000) })
Promise.any([p1, p2, p3]).then(res => { console.log("any promise res:", res) }).catch(err => { console.log("any promise err:", err) })
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