认识防抖debounce函数

  • 我们用一副图来理解一下它的过程:
    - 当事件触发时,相应的函数并不会立即触发,而是会等待一定的时间;
    - 当事件密集触发时,函数的触发会被频繁的推迟;
    - 只有等待了一段时间也没有事件触发,才会真正的执行响应函数;
    -

  • 防抖的应用场景很多:
    • 输入框中频繁的输入内容,搜索或 者提交信息;
    • 频繁的点击按钮,触发某个事件;
    • 监听浏览器滚动事件,完成某些特 定操作;
    • 用户缩放浏览器的resize事件;

防抖函数的案例

  • 我们都遇到过这样的场景,在某个搜索框中输入自己想要搜索的内容:
  • 比如想要搜索一个MacBook:
    • 当我输入m时,为了更好的用户体验,通常会出现对应的联想内容,这些联想内容通常是保存在服务器的,所以需要一次网 络请求;
    • 当继续输入ma时,再次发送网络请求;
    • 那么macbook一共需要发送7次网络请求;
    • 这大大损耗我们整个系统的性能,无论是前端的事件处理,还是对于服务器的压力;
  • 但是我们需要这么多次的网络请求吗?
    • 不需要,正确的做法应该是在合适的情况下再发送网络请求;
    • 比如如果用户快速的输入一个macbook,那么只是发送一次网络请求;
    • 比如如果用户是输入一个m想了一会儿,这个时候m确实应该发送一次网络请求;
    • 也就是我们应该监听用户在某个时间,比如500ms内,没有再次触发时间时,再发送网络请求
  • 这就是防抖的操作:只有在某个时间内,没有再次触发某个函数时,才真正的调用这个函数;

基本实现防抖(面试)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>

<body>

<button>按钮</button>

<input type="text">

<script>
function hydebounce (fn, delay) {
// 1.用于记录上一次事件触发的timer
let timer = null

// 2.触发事件时执行的函数
const _debounce = () => {
// 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件
if (timer) clearTimeout(timer)

// 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)
timer = setTimeout(() => {
fn()
timer = null // 执行过函数之后, 将timer重新置null
}, delay);
}

// 返回一个新的函数
return _debounce
}
</script>

<script>
// 1.获取input元素
const inputEl = document.querySelector("input")

// 3.自己实现的防抖
let counter = 1
inputEl.oninput = hydebounce(function () {
console.log(`发送网络请求${counter++}`)
}, 1000)

</script>

</body>

</html>

认识节流throttle函数

  • 我们用一副图来理解一下节流的过程
    • 当事件触发时,会执行这个事件的响应函数;
    • 如果这个事件会被频繁触发,那么节流函数会按照一定的频率来执行函数;
    • 不管在这个中间有多少次触发这个事件,执行函数的频繁总是固定的;
  • 认识节流throttle函数 节流的应用场景:
    • 监听页面的滚动事件;
    • 鼠标移动事件;
    • 用户频繁点击按钮操作;
    • 游戏中的一些设计;

节流函数的应用场景

  • 很多人都玩过类似于飞机大战的游戏
  • 在飞机大战的游戏中,我们按下空格会发射一个子弹:
    • 很多飞机大战的游戏中会有这样的设定,即使按下的频率非常快,子弹也会保持一定的频率来发射;
    • 比如1秒钟只能发射一次,即使用户在这1秒钟按下了10次,子弹会保持发射一颗的频率来发射;
    • 但是事件是触发了10次的,响应的函数只触发了一次;

基本实现节流(面试)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
<script>
function hythrottle(fn, interval) {
let startTime = 0

const _throttle = function() {
const nowTime = new Date().getTime()
const waitTime = interval - (nowTime - startTime)
if (waitTime <= 0) {
fn()
startTime = nowTime
}
}

return _throttle
}
</script>

<script>
// 1.获取input元素
const inputEl = document.querySelector("input")

// 3.自己实现的节流函数
let counter = 1
inputEl.oninput = hythrottle(function() {
console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this.value)
}, 1000)


</script>